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Was ist mit dem Film "Funny Games"?
"Funny Games" ist ein psychologischer Thriller von Regisseur Michael Haneke, der 1997 in Österreich veröffentlicht wurde. Der Film handelt von einer Familie, die von zwei jungen Männern in ihrem Ferienhaus gefangen gehalten und gefoltert wird. "Funny Games" ist bekannt für seine schockierende Gewaltdarstellung und seine kritische Auseinandersetzung mit dem Thema der Gewalt im Film. **
Kennt ihr deutsche YouTuber, die alte Spiele (Retro Games) reviewen und keine Let's Plays machen?
Ja, es gibt einige deutsche YouTuber, die sich auf das Reviewen von alten Spielen spezialisiert haben. Ein Beispiel dafür ist der Kanal "GameStar Retro", der regelmäßig Reviews und Hintergrundinformationen zu klassischen Retro-Games veröffentlicht. Ein weiterer Kanal ist "Retro Snippets", der sich ebenfalls auf Reviews und Analysen von Retro-Spielen konzentriert. **
Ähnliche Suchbegriffe für Retro-Games-mit-Python-Fachbücher
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Physik mit Python, Fachbücher von Oliver NattDieses Lehrbuch führt Sie anhand von physikalischen Fragestellungen aus der Mechanik in die Programmiersprache Python ein. Neben der reinen Simulation von physikalischen Systemen wird besonderes Augenmerk auf die Visualisierung von Ergebnissen und das Erstellen von Animationen gelegt. Mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben ermöglicht dieses Buch so den praktischen Einstieg in das wissenschaftliche Rechnen. Sie lernen, Kurvenanpassungen durchzuführen sowie lineare und nicht-lineare Gleichungssysteme zu lösen, die bei der Behandlung von statischen Problemen auftreten. Auch die Lösung von Differentialgleichungen, die dynamische Systeme beschreiben, sowie Themen wie Fourier-Transformationen und Eigenwertprobleme kommen nicht zu kurz. Mithilfe der in diesem Buch vorgestellten Simulationsbeispiele vertiefen Sie darüber hinaus Ihr Verständnis der zugrundeliegenden Physik, indem Sie die physikalischen Gesetze algorithmisch umsetzen und physikalische Aufgaben simulieren, die weitaus komplexer sind als die üblichen mit Papier und Bleistift lösbaren Aufgaben. Alle im Buch vorgestellten Programme, die fertigen Animationen sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben werden online bereitgestellt. Die vorliegende zweite Auflage enthält zahlreiche Ergänzungen, Korrekturen und Anpassungen an die aktuellen Versionen von Python, NumPy, SciPy und Matplotlib. Darüber hinaus erwartet Sie ein zusätzliches Kapitel über objektorientierte Programmiermethoden. Ob Sie also Physik oder eine Ingenieurwissenschaft mit hohem physikalischem Anteil studieren oder ob Sie unterrichten und Ihre Lehre durch Simulationen und Animationen anreichern möchten - dieses Buch ist dabei Ihr optimaler Begleiter.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Architekturpatterns mit Python, Fachbücher von Bob GregoryBewährte Patterns für komplexe Python-Projekte Bekannte Architekturpatterns - endlich in idiomatischem Python. Die Komplexität anspruchsvoller Projekte erfolgreich managen und den grössten Nutzen aus den Testsuiten herausholen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Python werden auch die realisierten Projekte grösser und komplexer. Viele Python-Entwicklerinnen und -Entwickler interessieren sich deshalb zunehmend für Software-Design-Patterns wie zum Beispiel hexagonale Architektur/Clean Architecture, eventgesteuerte Architektur und die strategischen Patterns, die durch das Domain-Driven Design nahegelegt werden. Aber das Übertragen dieser Patterns auf Python ist nicht immer einfach. Mit diesem praxisnahen Buch stellen Harry Percival und Bob Gregory erprobte Architekturpatterns vor, die dabei helfen, die Komplexität von Anwendungen im Griff zu behalten - und möglichst viel aus den Testsuiten herauszuholen. Jedes Pattern wird durch konkrete Beispiele in schönem, idiomatischem Python illustriert - wobei die Weitschweifigkeit von Java- oder C#-Syntax vermieden wird. Im Buch behandelte Patterns: - Dependency Inversion und die Verbindungen zu Ports und Adaptern (hexagonale Architektur/Clean Architecture) - Unterscheidung im Domain-Driven Design zwischen Entitäten, Value Objects und Aggregaten - Repository- und Unit-of-Work-Patterns für persistenten Speicher - Events, Befehle und der Message Bus - Command-Query Responsibility Segregation (CQRS) - Eventgesteuerte Architektur und reaktive Microservices.36,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mechanik verstehen mit Python, Fachbücher von Veit SteinkampDas Buch unterstützt Sie bei der Anwendung einer Programmiersprache, festigt Physikkenntnisse und schafft einen Zugang zur Mechanik. VPython-Animationen veranschaulichen physikalische Prozesse. Die im Text integrierten Übungen unterstützen die Lernprozesse. Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inklusive beim Kauf des gedruckten Buches. Der Physikunterricht an Gymnasien und Fachoberschulen wird zunehmend vernachlässigt oder entfällt ganz, so dass bei Studenten der Ingenieurwissenschaften Verständnisschwierigkeiten zu erwarten sind. Dieses Buch versucht, Verständnis- und Lernschwierigkeiten zu überwinden, indem es Möglichkeiten aufzeigt, physikalische Zusammenhänge durch Visualisierung, Simulation und Animation verstehbarer zu machen. Schwerpunktmässig kommen die Matplotlib-Steuerelemente Fancy-ArrowPatch und Slider sowie die Animationsfunktion FuncAnimation zum Einsatz. Um einen motivierenden und sinnstiftenden Kontext zu schaffen, wird anhand von konkreten Beispielen aus dem Sport (Fussball, Tennis, Kugelstossen, Hammerwerfen, Fahrradfahren, Golf) gezeigt, wie einzelne physikalische Problemstellungen mit Python modelliert und visualisiert werden können. Der Einstieg in ein neues Thema erfolgt in der Regel mit einem VPython-Programm, das physikalische Phänomene in 3D-Szenen realitätsnah animiert. Relevante Parameter werden mit Hilfe von Schiebereglern geändert. Die Auswirkungen sind direkt am Bildschirm beobachtbar. Den Code aller Beispiele aus dem Buch sowie die Musterlösungen der Übungsaufgaben finden Sie auf der Autorenwebsite. Aus dem Inhalt: Einführung, Statik, Mechanik deformierbarer Körper, Kinematik, Dynamik, Arbeit, Leistung und Energie, der Impuls, Rotation starrer Körper, mechanische Schwingungen, mechanische Wellen, Anhang.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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KI-Algorithmen mit Python, Fachbücher von Jens GaulkeDie codegestützte Einführung ins Machine Learning In Zeiten von Claude, Gemini, ChatGPT und Co. ist längst bekannt: KI ist nicht gleich KI. In diesem Buch lernen Sie die zentralen lernenden Algorithmen kennen, die Sie für Ausbildung und Beruf benötigen. Von K-Nearest Neighbours bis Reinforcement Learning zeigt Ihnen Jens Gaulke, wie Sie jeden dieser Algorithmen in Python von Grund auf implementieren. Mit vielen Übungen und Best Practices bleibt es praxisnah und codeorientiert: Denn wer KI verstehen will, muss sie selbst konstruieren. Grundlegende KI-Algorithmen verstehen und in Python implementieren. Anwendungsfelder, Stolperfallen und Best Practices für jedes Verfahren. Inklusive Übungen zu den Grenzen der Algorithmen. Aus dem Inhalt: Das richtige Software-Setup, mathematische Grundlagen, K-Nearest Neighbours, Naive Bayes, lineare und logistische Regression, K-Means Clustering, Entscheidungsbäume, Support-Vector-Maschinen, neuronale Netze, verstärkendes Lernen, KI und Ethik.34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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"Wie hat die Einführung der Blu-ray-Technologie den Markt für High-Definition-Medien und Unterhaltung verändert?"
Die Einführung der Blu-ray-Technologie hat den Markt für High-Definition-Medien revolutioniert, da sie eine höhere Speicherkapazität und bessere Bild- und Tonqualität bietet. Dadurch wurden DVD-Verkäufe rückläufig und Blu-ray wurde zum Standard für hochauflösende Unterhaltungsmedien. Die Technologie hat auch die Entwicklung von 4K Ultra HD Blu-rays vorangetrieben, die noch höhere Auflösungen und verbesserte Farbqualität bieten. **
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Wie kann man mit Python andere Python-Programme steuern?
Man kann andere Python-Programme steuern, indem man sie als Module importiert und dann ihre Funktionen und Variablen aufruft. Man kann auch die `subprocess`-Bibliothek verwenden, um externe Python-Skripte auszuführen und deren Ausgabe zu erfassen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Sockets oder andere Kommunikationsmechanismen zu verwenden, um mit anderen Python-Programmen zu interagieren. **
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Welche Qualität hat Blu Ray?
Blu-Ray bietet eine sehr hohe Qualität im Vergleich zu anderen Formaten wie DVD oder Streaming. Die Auflösung von Blu-Ray Discs beträgt in der Regel 1080p, was zu einer gestochen scharfen Bildqualität führt. Zudem unterstützt Blu-Ray auch hochauflösende Audioformate wie Dolby TrueHD und DTS-HD, was für ein beeindruckendes Klangerlebnis sorgt. Die hohe Speicherkapazität einer Blu-Ray Disc ermöglicht zudem eine bessere Komprimierung und somit eine höhere Bitrate, was zu einer insgesamt verbesserten Bild- und Tonqualität führt. Insgesamt kann man sagen, dass Blu-Ray eine erstklassige Qualität bietet, die vor allem für Film- und Audioliebhaber sehr attraktiv ist. **
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Was ist ein Blu-ray-Film?
Ein Blu-ray-Film ist ein Film, der auf einem Blu-ray-Disc-Format gespeichert ist. Blu-ray-Discs haben eine höhere Speicherkapazität als herkömmliche DVDs und bieten daher eine bessere Bild- und Tonqualität. Blu-ray-Filme werden oft als High-Definition-Filme bezeichnet und sind in der Regel in 1080p-Auflösung erhältlich. **
Wer mag den Film "Funny Games"?
Es ist schwer zu sagen, wer genau den Film "Funny Games" mag, da Geschmäcker unterschiedlich sind. Der Film ist jedoch bekannt für seine kontroverse Natur und seine verstörende Darstellung von Gewalt, daher zieht er möglicherweise eher ein Publikum an, das sich für experimentelles oder provokatives Kino interessiert. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Film auch viele Kritiker hat, die seine Gewaltdarstellung als zu explizit oder unnötig empfinden. **
Was sind Idle Games mit Echtgeld?
Idle Games mit Echtgeld sind Spiele, bei denen Spieler echtes Geld ausgeben können, um den Fortschritt im Spiel zu beschleunigen oder zusätzliche Vorteile zu erhalten. Diese Spiele zeichnen sich durch eine passive Spielmechanik aus, bei der der Spieler nicht aktiv spielen muss, sondern das Spiel im Hintergrund läuft und Ressourcen automatisch generiert werden. Durch den Einsatz von Echtgeld können Spieler den Fortschritt im Spiel beschleunigen und schneller Belohnungen erhalten. **
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Invent Your Own Computer Games with Python, Fachbücher von Al SweigartErfinde deine eigenen Computerspiele mit Python wird dir beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Programmiersprache Python erstellt, selbst wenn du noch nie programmiert hast! Beginne mit dem Bau klassischer Spiele wie Galgenmännchen, Zahlenraten und Tic-Tac-Toe und arbeite dich dann zu fortgeschritteneren Spielen vor, wie einem textbasierten Schatzsuchspiel und einem animierten Spiel, bei dem du Kollisionen mit Soundeffekten ausweichst. Auf dem Weg dorthin wirst du wichtige Programmier- und Mathematik-Konzepte lernen, die dir helfen, deine Spielprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lerne, wie man Schleifen, Variablen und Kontrollstrukturen in funktionierende Programme kombiniert; die richtigen Datenstrukturen für die Aufgabe auswählt, wie Listen, Dictionaries und Tupel; Grafiken und Animationen mit dem pygame-Modul zu deinen Spielen hinzufügt; Tastatur- und Maus-Eingaben verarbeitet; einfache künstliche Intelligenz programmiert, damit du gegen den Computer spielen kannst; Kryptographie verwendet.32,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Programmieren mit Python, Fachbücher von Tobias HäberleinDiese einmalige und in sich geschlossene Einführung in die Programmierung verwendet Python, um in die wichtigsten Paradigmen der Programmierung einzuführen: die prozedurale Programmierung, die objektorientierte Programmierung und die funktionale Programmierung sowie die Programmierung mit Numpy. Das Buch eignet sich für eine 5 bis 7 ECTS Einführungsvorlesung und enthält eine Vielzahl von Aufgaben, die auch von Studierenden im Selbststudium gut zum Üben verwendet werden können. Zusätzliches Material wird Lehrkräften zur Verfügung gestellt.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Physik mit Python, Fachbücher von Oliver NattDieses Lehrbuch führt Sie anhand von physikalischen Fragestellungen aus der Mechanik in die Programmiersprache Python ein. Neben der reinen Simulation von physikalischen Systemen wird besonderes Augenmerk auf die Visualisierung von Ergebnissen und das Erstellen von Animationen gelegt. Mit zahlreichen Beispielen und Übungsaufgaben ermöglicht dieses Buch so den praktischen Einstieg in das wissenschaftliche Rechnen. Sie lernen, Kurvenanpassungen durchzuführen sowie lineare und nicht-lineare Gleichungssysteme zu lösen, die bei der Behandlung von statischen Problemen auftreten. Auch die Lösung von Differentialgleichungen, die dynamische Systeme beschreiben, sowie Themen wie Fourier-Transformationen und Eigenwertprobleme kommen nicht zu kurz. Mithilfe der in diesem Buch vorgestellten Simulationsbeispiele vertiefen Sie darüber hinaus Ihr Verständnis der zugrundeliegenden Physik, indem Sie die physikalischen Gesetze algorithmisch umsetzen und physikalische Aufgaben simulieren, die weitaus komplexer sind als die üblichen mit Papier und Bleistift lösbaren Aufgaben. Alle im Buch vorgestellten Programme, die fertigen Animationen sowie die Lösungen zu den Übungsaufgaben werden online bereitgestellt. Die vorliegende zweite Auflage enthält zahlreiche Ergänzungen, Korrekturen und Anpassungen an die aktuellen Versionen von Python, NumPy, SciPy und Matplotlib. Darüber hinaus erwartet Sie ein zusätzliches Kapitel über objektorientierte Programmiermethoden. Ob Sie also Physik oder eine Ingenieurwissenschaft mit hohem physikalischem Anteil studieren oder ob Sie unterrichten und Ihre Lehre durch Simulationen und Animationen anreichern möchten - dieses Buch ist dabei Ihr optimaler Begleiter.37,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Architekturpatterns mit Python, Fachbücher von Bob GregoryBewährte Patterns für komplexe Python-Projekte Bekannte Architekturpatterns - endlich in idiomatischem Python. Die Komplexität anspruchsvoller Projekte erfolgreich managen und den grössten Nutzen aus den Testsuiten herausholen. Mit der wachsenden Beliebtheit von Python werden auch die realisierten Projekte grösser und komplexer. Viele Python-Entwicklerinnen und -Entwickler interessieren sich deshalb zunehmend für Software-Design-Patterns wie zum Beispiel hexagonale Architektur/Clean Architecture, eventgesteuerte Architektur und die strategischen Patterns, die durch das Domain-Driven Design nahegelegt werden. Aber das Übertragen dieser Patterns auf Python ist nicht immer einfach. Mit diesem praxisnahen Buch stellen Harry Percival und Bob Gregory erprobte Architekturpatterns vor, die dabei helfen, die Komplexität von Anwendungen im Griff zu behalten - und möglichst viel aus den Testsuiten herauszuholen. Jedes Pattern wird durch konkrete Beispiele in schönem, idiomatischem Python illustriert - wobei die Weitschweifigkeit von Java- oder C#-Syntax vermieden wird. Im Buch behandelte Patterns: - Dependency Inversion und die Verbindungen zu Ports und Adaptern (hexagonale Architektur/Clean Architecture) - Unterscheidung im Domain-Driven Design zwischen Entitäten, Value Objects und Aggregaten - Repository- und Unit-of-Work-Patterns für persistenten Speicher - Events, Befehle und der Message Bus - Command-Query Responsibility Segregation (CQRS) - Eventgesteuerte Architektur und reaktive Microservices.36,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist mit dem Film "Funny Games"?
"Funny Games" ist ein psychologischer Thriller von Regisseur Michael Haneke, der 1997 in Österreich veröffentlicht wurde. Der Film handelt von einer Familie, die von zwei jungen Männern in ihrem Ferienhaus gefangen gehalten und gefoltert wird. "Funny Games" ist bekannt für seine schockierende Gewaltdarstellung und seine kritische Auseinandersetzung mit dem Thema der Gewalt im Film. **
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Kennt ihr deutsche YouTuber, die alte Spiele (Retro Games) reviewen und keine Let's Plays machen?
Ja, es gibt einige deutsche YouTuber, die sich auf das Reviewen von alten Spielen spezialisiert haben. Ein Beispiel dafür ist der Kanal "GameStar Retro", der regelmäßig Reviews und Hintergrundinformationen zu klassischen Retro-Games veröffentlicht. Ein weiterer Kanal ist "Retro Snippets", der sich ebenfalls auf Reviews und Analysen von Retro-Spielen konzentriert. **
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"Wie hat die Einführung der Blu-ray-Technologie den Markt für High-Definition-Medien und Unterhaltung verändert?"
Die Einführung der Blu-ray-Technologie hat den Markt für High-Definition-Medien revolutioniert, da sie eine höhere Speicherkapazität und bessere Bild- und Tonqualität bietet. Dadurch wurden DVD-Verkäufe rückläufig und Blu-ray wurde zum Standard für hochauflösende Unterhaltungsmedien. Die Technologie hat auch die Entwicklung von 4K Ultra HD Blu-rays vorangetrieben, die noch höhere Auflösungen und verbesserte Farbqualität bieten. **
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Wie kann man mit Python andere Python-Programme steuern?
Man kann andere Python-Programme steuern, indem man sie als Module importiert und dann ihre Funktionen und Variablen aufruft. Man kann auch die `subprocess`-Bibliothek verwenden, um externe Python-Skripte auszuführen und deren Ausgabe zu erfassen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Sockets oder andere Kommunikationsmechanismen zu verwenden, um mit anderen Python-Programmen zu interagieren. **
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Mechanik verstehen mit Python, Fachbücher von Veit SteinkampDas Buch unterstützt Sie bei der Anwendung einer Programmiersprache, festigt Physikkenntnisse und schafft einen Zugang zur Mechanik. VPython-Animationen veranschaulichen physikalische Prozesse. Die im Text integrierten Übungen unterstützen die Lernprozesse. Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inklusive beim Kauf des gedruckten Buches. Der Physikunterricht an Gymnasien und Fachoberschulen wird zunehmend vernachlässigt oder entfällt ganz, so dass bei Studenten der Ingenieurwissenschaften Verständnisschwierigkeiten zu erwarten sind. Dieses Buch versucht, Verständnis- und Lernschwierigkeiten zu überwinden, indem es Möglichkeiten aufzeigt, physikalische Zusammenhänge durch Visualisierung, Simulation und Animation verstehbarer zu machen. Schwerpunktmässig kommen die Matplotlib-Steuerelemente Fancy-ArrowPatch und Slider sowie die Animationsfunktion FuncAnimation zum Einsatz. Um einen motivierenden und sinnstiftenden Kontext zu schaffen, wird anhand von konkreten Beispielen aus dem Sport (Fussball, Tennis, Kugelstossen, Hammerwerfen, Fahrradfahren, Golf) gezeigt, wie einzelne physikalische Problemstellungen mit Python modelliert und visualisiert werden können. Der Einstieg in ein neues Thema erfolgt in der Regel mit einem VPython-Programm, das physikalische Phänomene in 3D-Szenen realitätsnah animiert. Relevante Parameter werden mit Hilfe von Schiebereglern geändert. Die Auswirkungen sind direkt am Bildschirm beobachtbar. Den Code aller Beispiele aus dem Buch sowie die Musterlösungen der Übungsaufgaben finden Sie auf der Autorenwebsite. Aus dem Inhalt: Einführung, Statik, Mechanik deformierbarer Körper, Kinematik, Dynamik, Arbeit, Leistung und Energie, der Impuls, Rotation starrer Körper, mechanische Schwingungen, mechanische Wellen, Anhang.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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KI-Algorithmen mit Python, Fachbücher von Jens GaulkeDie codegestützte Einführung ins Machine Learning In Zeiten von Claude, Gemini, ChatGPT und Co. ist längst bekannt: KI ist nicht gleich KI. In diesem Buch lernen Sie die zentralen lernenden Algorithmen kennen, die Sie für Ausbildung und Beruf benötigen. Von K-Nearest Neighbours bis Reinforcement Learning zeigt Ihnen Jens Gaulke, wie Sie jeden dieser Algorithmen in Python von Grund auf implementieren. Mit vielen Übungen und Best Practices bleibt es praxisnah und codeorientiert: Denn wer KI verstehen will, muss sie selbst konstruieren. Grundlegende KI-Algorithmen verstehen und in Python implementieren. Anwendungsfelder, Stolperfallen und Best Practices für jedes Verfahren. Inklusive Übungen zu den Grenzen der Algorithmen. Aus dem Inhalt: Das richtige Software-Setup, mathematische Grundlagen, K-Nearest Neighbours, Naive Bayes, lineare und logistische Regression, K-Means Clustering, Entscheidungsbäume, Support-Vector-Maschinen, neuronale Netze, verstärkendes Lernen, KI und Ethik.34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Generative KI mit Python, Fachbücher von Bert GollnickIhr Guide für die eigene RAG-Anwendung. Freuen Sie sich auf einen umfassenden Einstieg in die Welt der generativen KI mit Python. Dieses Buch deckt Schlüsselkonzepte wie Large Language Models (LLMs), LangChain, Vektor-Datenbanken und Retrieval-Augmented-Generation (RAG) ab. Sie lernen die Grundlagen des Prompt Engineering kennen und erfahren, wie Sie Agentensysteme entwickeln und deployen. Mit praxisnahen Beispielen und klaren Erklärungen tauchen Sie tief in die Materie ein - ideal für alle, die generative KI-Lösungen mit Python umsetzen wollen. Aus dem Inhalt: Grosse Sprachmodelle - LLMs und LMMs, Prompt Engineering, Sprachanalyse (NLP), Vektordatenbanken, LangChain, HuggingFace, crewAI, AutoGen, OpenAI- und andere APIs, Agentensysteme, Deployment.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Durchstarten mit Python 3, Fachbücher von Heiko KalistaAllen, die gerne gründlicher und systematischer in die Python-Programmierung einsteigen möchten, sei das Buch "Python 3" von Heiko Kalista empfohlen. Es setzt keine Vorkenntnisse voraus und führt Schritt für Schritt in die Materie ein. Das letzte Kapitel ist speziell und widmet sich der Spieleprogrammierung am Beispiel des Klötzchengrafik-Klassikers Minecraft, installiert auf dem Raspberry Pi. Die Einführung in dieses Projekt ist ein gelungener und vergnüglicher Abschluss dieses Python-Lehrbuchs. Nach dem Erfolg von "C++ für Spieleprogrammierer" begeistert der Autor Heiko Kalista auch in seinem neuesten Werk "Python 3 - Einsteigen und Durchstarten" mit anschaulichen Programmbeispielen, z.B. zu Minecraft auf dem Raspberry Pi. Das Buch führt den Leser in lockerer Sprache zunächst durch die Grundlagen von Python 3. Danach werden wichtige Themen wie Debugging und die Versionskontrolle mit Git behandelt, die für die Umsetzung von grösseren Projekten essentiell sind. Vertieft wird das erworbene Wissen mit zusätzlichen Aufgaben, Fehlerquelltexten und -lösungen. In lockerer Sprache führt Heiko Kalista durch Grundlagen und fortgeschrittene Techniken von Python 3. Programmierbeispiele helfen beim Einstieg. Die Themen Debugging und Versionskontrolle mit Git zeigen, wie man grössere Projekte meistert. Was dieses Buch auch für Einsteiger empfehlenswert macht, ist die gute didaktische Aufbereitung des Themas, eine strukturierte Herangehensweise sowie die zahlreichen Code-Beispiele im Buch. Sehr gut ist das Kapitel über Git. "Python 3" ist ein überaus lohnenswertes Buch.32,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Qualität hat Blu Ray?
Blu-Ray bietet eine sehr hohe Qualität im Vergleich zu anderen Formaten wie DVD oder Streaming. Die Auflösung von Blu-Ray Discs beträgt in der Regel 1080p, was zu einer gestochen scharfen Bildqualität führt. Zudem unterstützt Blu-Ray auch hochauflösende Audioformate wie Dolby TrueHD und DTS-HD, was für ein beeindruckendes Klangerlebnis sorgt. Die hohe Speicherkapazität einer Blu-Ray Disc ermöglicht zudem eine bessere Komprimierung und somit eine höhere Bitrate, was zu einer insgesamt verbesserten Bild- und Tonqualität führt. Insgesamt kann man sagen, dass Blu-Ray eine erstklassige Qualität bietet, die vor allem für Film- und Audioliebhaber sehr attraktiv ist. **
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Was ist ein Blu-ray-Film?
Ein Blu-ray-Film ist ein Film, der auf einem Blu-ray-Disc-Format gespeichert ist. Blu-ray-Discs haben eine höhere Speicherkapazität als herkömmliche DVDs und bieten daher eine bessere Bild- und Tonqualität. Blu-ray-Filme werden oft als High-Definition-Filme bezeichnet und sind in der Regel in 1080p-Auflösung erhältlich. **
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Wer mag den Film "Funny Games"?
Es ist schwer zu sagen, wer genau den Film "Funny Games" mag, da Geschmäcker unterschiedlich sind. Der Film ist jedoch bekannt für seine kontroverse Natur und seine verstörende Darstellung von Gewalt, daher zieht er möglicherweise eher ein Publikum an, das sich für experimentelles oder provokatives Kino interessiert. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Film auch viele Kritiker hat, die seine Gewaltdarstellung als zu explizit oder unnötig empfinden. **
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Was sind Idle Games mit Echtgeld?
Idle Games mit Echtgeld sind Spiele, bei denen Spieler echtes Geld ausgeben können, um den Fortschritt im Spiel zu beschleunigen oder zusätzliche Vorteile zu erhalten. Diese Spiele zeichnen sich durch eine passive Spielmechanik aus, bei der der Spieler nicht aktiv spielen muss, sondern das Spiel im Hintergrund läuft und Ressourcen automatisch generiert werden. Durch den Einsatz von Echtgeld können Spieler den Fortschritt im Spiel beschleunigen und schneller Belohnungen erhalten. **
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